Octubre 8, 2007

Gibs

Archivado en: Curiosidades ...

No soy aficionado a los juegos de video, me parecen muy complicados para mi nivel cerebral. Aun así me pareció curioso el siguiente dato que me encontré buscando otra cosa:

   Comillas

En juegos de computadora gibs (diminutivo de giblets, que vendrían siendo las entrañas en español) son los pedazos de los órganos internos, carne y huesos de un ser viviente (por lo regular humanos) cuando una persona es eliminada. Generalmente son más pequeños que una extremidad pero más grandes que una pelota de golf. Adrian Carmack, un ex-empleado de diseño grafico de id Software es el que creó el término.

Los gibs aparecen profusamente en algunos juegos de acción en primera persona (FPS) que generalmente se enfocan en asesinar a un gran número de enemigos que tratan de eliminar el personaje del jugador. Uno de los primeros juegos en los que aparecen los gibs fue Doom, y se ha mantenido como un estándar de la industria desde entonces. También aparecen en muchos de los juegos de Mortal Kombat, y el juego shooter de arcadia Area 51.

Gibs

El uso de ésta palabra es reservado para cuando un enemigo ha sido asesinado con tal fuerza que su cuerpo ha sido desmembrado. Asesinar a un enemigo de esta manera (Gibbing) es considerado un gran logro, más que matarlo (fragging) solamente, aunque la mayoría de los juegos lo cuentan como igual en términos de puntos ganados. Los términos “frag” y “gib” son muy usados en juegos multijugador y deathmatch.

Un telefrag es el término de lo que pasa cuando un carácter es teleportado a la localización exacta de otro carácter. Ya que dos objetos no pueden ocupar el mismo espacio al mismo tiempo, el carácter teleportado a la posición de otro carácter muere, sin importar que niveles de salud o armadura tenga. Esto requiere gran habilidad, pero es de notar que requiere munición (la arma teleportadora del Unreal Tournament conocida como el ‘translocator’ no requiere munición) y siempre asesina instantáneamente. Telefragging es a veces representado como gibbing, aunque sigue llamado como telefrag.

En algunos juegos, gibs desaparecen (muchas veces mientras el jugador no lo ve), para salvar en tiempo del procesador, ya que un nivel lleno de monstruos puede llenarse rápidamente con gibs. Algunos juegos pueden tener un modo Instagib o mutador. Si este modo es seleccionado, todos los impactos de un oponente resultan en “gibbing” instantáneo.

Gibs notables

      Doom (1993) fue uno de los primeros juegos en usar gibs, junto con su secuela, Doom II. Los enemigos de Doom eran animaciones de sprites, cuando un monstruo o jugador morían, su cuerpo se despedazaba o caía al piso. Una segunda animación se mostraría cuando un zombie con rifle, un sargento con escopeta, un diablillo que tira bolas de fuego, o un Marine espacial fueran asesinados, entre otras cosas, por daño radial de la explosión del estallido de un cohete, o de un contenedor de combustible (barril con desechos tóxicos). Ambas explosiones hacen un gran daño, al punto que el carácter no muere, sino que se despedaza en trozos sangrantes, con pocas partes que identificar, como el casco del Marine Espacial. Un sonido viscoso acompaña el espectáculo.   
      Heretic (1994), el cual usa el motor de Doom, y HeXen (1995), el cual usa una versión muy modificada del Doom engine, tienen múltiples objetos gib, los cuales caen o se desmoronan en cuanto el enemigo explota. Un enemigo congelado, cuando es roto, se rompe en múltiples astillas.   
      Sitio web del Mundaneum y el Museo Otlet en Mons   
      Rise of the Triad (1994) expande el concepto de gibs, haciendo que los gibs vuelen en todas direcciones de acuerdo a las leyes de la fisica y se esparzan en el suelo. Estos gibs incluyen pedazos de carne cocida y ojos. Si se usa un cheat code, habrá más gibs de lo usual. Esto fue conocido como “Ludicrous Gibs mode”, ya que al estar en medio de alguna batalla sangrienta éste mensaje salía en pantalla. El área completa tendrá gibs los cuales parecerá que caen del cielo.   
      Duke Nukem 3D (1996) utilizar codigo fuente del juego, el cual es interpretado, no compilado, es muy fácil de editar por el usuario con un editor de texto. Es muy simple agregar tantas gibs como desee el usuario por medio de éste método a la hora de morir para cualquier carácter. También vuelan en todas direcciones.   
      Quake (1996) continuó el uso innovador de los gibs. Cualquier personaje es despedazado si un ataque o algún otro daño reduce su salud por debajo del 40% (con la excepción de los jefes Chthon y Shub-Niggurath.)   

—(Vía Wikipedia)

Referencia  Si tiene tiempo, vea y lea …
 — Space Invaders 2003
 — La Influencia De Los Videos Juegos
 — Sobre El Dominó
«« Interpretando A Mozart Con Un Bajo Eléctrico Super Ola »»

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Un Comentario »

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  1. mucho gusto

    Comment Por olla — December 9, 2007 @ 12:04 pm

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